Студия Ripple Effect Studios приняла решение не включать трассировку лучей в игру Battlefield 6. Технический директор Кристиан Буль подтвердил отсутствие этой функции при запуске и в будущих обновлениях. Игра выйдет 10 октября 2025 года без поддержки этой технологии.
Разработчики сосредоточились на оптимизации производительности вместо реализации сложных графических эффектов. Такой подход обусловлен многопользовательским характером шутера, где частота кадров влияет на игровой процесс. Опыт работы с предыдущей частью Battlefield 2042 показал проблемы с оптимизацией и завышенные требования к оборудованию.
Игра предлагает более 600 настроек для платформы ПК, но трассировка лучей в этот список не входит. В ходе открытых бета-тестов пользователи отметили стабильную работу на различных конфигурациях оборудования. Код трассировки обнаружили в консольных командах бета-версии, но функциональность не реализовали.
Компенсацией отсутствия трассировки стали современные технологии апскейлинга. Игра поддерживает DLSS 4, FSR 4 и XeSS 2 для повышения производительности. Движок эффективно работает без этих технологий, согласно заявлениям разработчиков.
Серия Battlefield ранее демонстрировала инновации в графике через API Mantle и раннюю реализацию трассировки в Battlefield V. Новая часть знаменует изменение приоритетов в сторону массовых сражений, разрушаемости окружения и кастомизации без ущерба для производительности.
Технический директор Кристиан Буль в интервью ComicBook подчеркнул, что студия не планирует добавлять трассировку лучей в ближайшем будущем. Решение ориентировано на обеспечение доступности игры для широкого круга пользователей с разным уровнем оборудования.
