5 часов назад 11 ноября 2026 в 11:02 1305

Ремейк игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time, выпущенный Nintendo для консоли Switch 2 15 мая 2025 года, был запущен на персональном компьютере в день релиза. Для эмуляции использовался эмулятор Lichii — форк закрытого проекта Yuzu, адаптированный под архитектуру новой платформы.

Пользователи сообщают о значительных технических проблемах. Наблюдаются артефакты текстур, некорректное отображение теней и освещения, а также периодические зависания. Частота кадров нестабильна: в открытых локациях, таких как поле Хайрул, она опускается до 15–20 кадров в секунду, тогда как в помещениях достигает 30 кадров в секунду. Звуковое сопровождение воспроизводится с задержками и прерываниями. Основной причиной называют незрелую компиляцию шейдеров, которая вызывает микрофризы при первом рендеринге графических объектов.

Эмулятор Lichii построен на кодовой базе Yuzu, развитие которой было прекращено в 2024 году после судебного иска Nintendo. Исходный код остался в открытом доступе, что позволило независимым разработчикам создать ветку с поддержкой Switch 2. На момент запуска ремейка Lichii использует графический API Vulkan, частично реализована поддержка OpenGL. Системные требования для запуска высоки: тесты проводились на конфигурациях с процессором Intel Core i7-12700K, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4070, однако даже такое оборудование не обеспечивает стабильной производительности.

Другие эмуляторы Switch 2, такие как форки Ryujinx, пока не способны загрузить ремейк Ocarina of Time. Lichii остаётся единственным решением с частичной работоспособностью. Для сравнения, эмуляция игр оригинального Switch на Yuzu и Ryujinx к 2024 году достигла высокой степени совместимости и производительности, позволяя запускать многие тайтлы в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. Текущее состояние эмуляции Switch 2 напоминает ранние этапы развития Yuzu в 2018 году.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time разработан на движке Unreal Engine 5 и включает полностью переработанные модели персонажей, текстуры высокого разрешения, динамическое освещение и поддержку трассировки лучей на консоли. На Switch 2 игра работает в целевом режиме 4K при 60 кадрах в секунду с использованием технологии масштабирования DLSS. Эмулятор Lichii в текущей версии не задействует трассировку лучей и ограничен внутренним разрешением рендеринга 720p с возможностью апскейла до 1080p.

Оригинальная игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и стала одной из первых, успешно эмулированных на ПК с помощью UltraHLE в 1999 году. С тех пор эмуляция консолей Nintendo неизменно привлекала внимание энтузиастов. Ремейк для Switch 2 представляет собой не просто ремастер, а полную переработку на современном движке, что усложняет эмуляцию из-за использования передовых графических технологий, включая трассировку лучей и систему глобального освещения RTXGI. На эмуляторе Lichii эти функции приводят к появлению чёрных текстур и отсутствию теней в некоторых сценах. Пользователи уже экспериментируют с конфигурационными файлами, отключая трассировку лучей и снижая качество теней, что позволяет поднять частоту кадров до 25–30 в открытых зонах, но ценой дальнейших графических артефактов.

Сам факт запуска ремейка в день официального релиза подчёркивает скорость адаптации эмуляционного сообщества к новой платформе. Разработчики Lichii уже выпустили несколько обновлений, направленных на исправление артефактов текстур и повышение стабильности. Ожидается, что по мере оптимизации эмулятора производительность улучшится, однако полноценный игровой процесс без графических и звуковых дефектов пока недостижим.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?