2 часа назад 20 августа 2026 в 13:47 809

Студия Guerrilla Games проводит масштабную реструктуризацию многопользовательского проекта во вселенной Horizon, ранее известного под рабочим названием Horizon: Hunter’s Gathering. Решение принято после закрытых сессий пользовательского тестирования, прошедших в первой половине 2025 года. Собранные отзывы указали на слабую вовлекаемость и неприятие ключевых элементов геймплея, характерных для сервисных игр. В результате с июня 2025 года команда разработки приступила к пересборке продукта, отказавшись от модели live-service в пользу камерного кооперативного экшена с обязательной сюжетной кампанией.
Оригинальная концепция Hunter’s Gathering формировалась вокруг сессионных рейдов на гигантских машин, прокачки отряда охотников и монетизации через сезонный пропуск. По данным инсайдеров, на раннем этапе проект напоминал гибрид Monster Hunter и Destiny с открытыми зонами на движке Decima. Тестеры негативно восприняли примитивную структуру миссий, повторяющиеся активности и отсутствие мотивации для долгосрочного удержания. Внутренняя аналитика Sony также показала высокие риски после коммерческого провала Concord и закрытия студии Firewalk, что усилило давление на Guerrilla.
Обновленная версия игры лишается магазина внутриигровых предметов, боевого пропуска и элементов «игры-как-услуги». Основной акцент смещается на повествовательную кооперативную кампанию, рассчитанную на команду до четырех игроков. События развернутся в альтернативной временной линии мира Horizon, где группа охотников исследует земли клана Тенакт до событий Forbidden West. Технически проект сохранит базу движка Decima, однако переработанный сетевой код и асинхронная система прогрессии позволят запускать сессии без постоянного подключения к выделенным серверам.
Сокращение масштаба повлекло кадровые изменения. Часть специалистов Guerrilla, занимавшихся проектированием монетизации и серверной инфраструктурой, переведена в другие подразделения PlayStation Studios. Основной костяк команды, ответственный за боевую систему и дизайн машин, остался без изменений. Студия также подтвердила, что параллельно продолжается производство третьей основной части Horizon, сюжет которой завершит трилогию Элой.
Аналитики связывают перезапуск с общей коррекцией стратегии Sony Interactive Entertainment. После приобретения Bungie корпорация анонсировала двенадцать сервисных тайтлов, однако позже сократила портфель вдвое. Проекты Naughty Dog по The Last of Us Online и London Studio были отменены. На этом фоне решение превратить Hunter’s Gathering в традиционную кооперативную игру выглядит компромиссом между унаследованными обязательствами и новыми рыночными реалиями.
Технические источники отмечают, что переработанная версия унаследует анимационную систему машин из Forbidden West, но получит расширенный редактор стиля боя для каждого класса охотников. Планируется асимметричное взаимодействие ролей: следопыт, ветеран-ловец и мастер ближнего боя будут обладать уникальными ветками умений, завязанными на кооперативные комбинации. В отличие от оригинальной задумки, экипировка станет наградой за исследование мира, а не предметом микротранзакций.
Официальный анонс обновленного продукта ожидается не ранее второй половины 2026 года. Целевыми платформами остаются PlayStation 5 и персональные компьютеры. Издатель воздерживается от комментариев относительно точных сроков релиза, ссылаясь на раннюю стадию перепроизводства.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?