Компания Sony Interactive Entertainment начала распространение системного программного обеспечения версии 26.06-14.00.00 для консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Ключевое изменение адресовано владельцам старшей модели и касается работы технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution.
После установки прошивки на PS5 Pro для всех игр, в которых реализована поддержка PSSR, по умолчанию задействуется улучшенный вариант алгоритма. Ранее разработчикам требовалось вручную интегрировать обновлённую версию машинного обучения в свои проекты. Теперь консоль автоматически применяет более совершенную модель реконструкции изображения, даже если тайтл был оптимизирован только под первоначальную редакцию PSSR, появившуюся одновременно с запуском Pro-версии в ноябре 2024 года.
Аппаратная основа PlayStation Spectral Super Resolution — специализированный блок машинного обучения в составе графического процессора PS5 Pro, обеспечивающий до 300 триллионов 8-битных операций в секунду. Первая итерация PSSR использовала свёрточную нейронную сеть для восстановления 4K-кадра из внутреннего разрешения рендеринга, которое в режимах производительности часто составляет 1080p или 1440p. Улучшенная версия, внедряемая обновлением 26.06-14.00.00, по данным профильных тестов, задействует более глубокую архитектуру сети с дополнительными слоями обработки временных данных и повышенной точностью смешивания пикселей между кадрами. Это позволяет уменьшить артефакты мерцания на мелких деталях, снизить ореолы на контрастных границах и стабилизировать картинку в движении без роста вычислительной нагрузки на центральный и графический процессоры.
Помимо изменений в работе PSSR, прошивка содержит стандартные для промежуточных релизов исправления безопасности и повышение стабильности системного программного обеспечения. Официальный список изменений, опубликованный на сайте PlayStation, не упоминает других пользовательских нововведений.
Технология PSSR с момента анонса позиционировалась как прямой конкурент решениям NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. В отличие от FSR 3, использующего пространственное масштабирование без привлечения специализированного железа, и XeSS, опирающегося на инструкции DP4a или матричные блоки XMX, метод Sony работает исключительно на кастомном ускорителе внутри SoC Viola. По сравнению с DLSS 3.7, применяемой на видеокартах GeForce RTX 40-й серии, первая версия PSSR демонстрировала сопоставимую резкость статичных сцен, но уступала в обработке прозрачных текстур и частиц. Ранние тесты обновлённого алгоритма, проведённые изданием Digital Foundry на сборках бета-версии прошивки, показали, что улучшенный PSSR сокращает разрыв в сценах с активной альфа-текстурой и повышает чёткость отражений при трассировке лучей.
Решение активировать новую модель по умолчанию на системном уровне снимает с разработчиков необходимость выпуска отдельных патчей. Владельцы PS5 Pro получают прирост качества изображения в уже вышедших проектах автоматически. Пользовательские настройки при этом позволяют вручную переключиться на прежнюю версию PSSR через меню параметров игры, если конкретный тайтл демонстрирует нежелательные визуальные эффекты с новой моделью. Такой подход повторяет логику NVIDIA, которая в драйверах GeForce даёт возможность принудительно задавать версию DLSS через приложение NVIDIA App.
Консоль PlayStation 5 Pro поступила в продажу 7 ноября 2024 года по цене 699 долларов США. Аппарат оснащён 16 ГБ унифицированной памяти GDDR6 с пропускной способностью 576 ГБ/с, восьмиядерным процессором AMD Zen 2 на частоте до 3,85 ГГц и графическим ядром с 60 вычислительными блоками архитектуры RDNA с элементами будущей RDNA 4. Именно комбинация возросшей на 45 процентов производительности рендеринга и специализированного нейросетевого сопроцессора позволила реализовать PSSR как аппаратно-ускоренную технологию.
Обновление 26.06-14.00.00 продолжает линию ежемесячных системных релизов, которые Sony выпускает с момента старта поколения. Предыдущая заметная прошивка под номером 25.02-11.00.00, вышедшая в марте 2025 года, добавила поддержку переменной частоты обновления для дисплеев с HDMI 2.1 в режиме 1440p и расширила возможности голосового управления. Текущий апдейт не затрагивает базовую PS5, поскольку та лишена нейросетевого блока и не поддерживает PSSR ни в одной из редакций. Для стандартной консоли загрузка ограничивается общей частью системных исправлений.
Файл прошивки доступен для загрузки через центр обновлений в настройках консоли, а также в виде полного образа на официальном сайте PlayStation для установки через USB-накопитель. Размер загружаемого пакета составляет около 1,3 ГБ в зависимости от региона. Принудительное обновление не требуется, однако доступ к сетевым функциям PlayStation Network без установки актуальной версии системного ПО будет ограничен.
2 дня назад 18 сентября 2026 в 12:44 12521
