Студия Saber Interactive, известная по работе над боевиком Warhammer 40,000: Space Marine 2, официально представила свой следующий крупный проект. Во время трансляции Sony State of Play, состоявшейся 12 февраля 2026 года, разработчик объявил о создании игры по мотивам киносерии Джон Уик. Проект, пока не получивший окончательного названия, позиционируется как продукт класса ААА, предназначенный для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и персональных компьютеров.
К созданию игры привлекли ключевых фигур франшизы. Режиссер всех четырех фильмов Чад Стахелски выступает в роли консультанта и участвует в разработке наравне с исполнителем главной роли Киану Ривзом. Актер не только предоставил свою внешность для цифровой модели персонажа, но и записал голос для озвучивания, а также, предположительно, задействован в работе над захватом движений. Студия Lionsgate, владеющая правами на интеллектуальную собственность, также принимает непосредственное участие в производстве.
Сюжетное повествование развернется во временном промежутке, предшествующем событиям первого фильма. Разработчики называют этот период «годами до Невозможного задания» — той самой миссии, после выполнения которой герой смог выйти из преступного мира и жениться. История в игре будет оригинальной и расширит знание о вселенной, введя как уже знакомых зрителям персонажей, так и новых действующих лиц, созданных специально для интерактивной версии.
Жанрово проект относится к категории экшенов с видом от третьего лица, рассчитанных на прохождение одним игроком. В основе геймплея заложена боевая система, воспроизводящая стиль «ган-фу», который стал визитной карточкой фильмов. Речь идет о манере ведения боя, сочетающей стрельбу из любого положения с техниками рукопашного боя. Как пояснили представители студии, они не стали адаптировать готовые шаблоны, а разработали уникальную систему с нуля, чтобы достоверно передать ощущение от перестрелок в духе кинолент. Помимо перестрелок, в игре заявлены эпизоды с управлением автомобилем, а также постановочные операторские планы, призванные усилить кинематографичность происходящего.
Команда разработчиков ставит перед собой цель добиться эффекта полного погружения в роль наемного убийцы. Для этого прорабатывается визуальный стиль окружающих локаций в духе неонуара, с вниманием к деталям и символизму. Игроку предстоит перемещаться между разными средами, каждая из которых должна создавать соответствующую атмосферу . По словам директора игры Хесуса Иглесиаса, студия работает над тем, чтобы границы между кино и видеоигрой стали менее ощутимы .
В данный момент проект находится на раннем этапе производства, и конкретная дата выхода не называется. Первый трейлер, показанный на мероприятии, был преимущественно компьютерным, но в самом конце зрителям продемонстрировали короткий фрагмент геймплея. В ролике можно было увидеть сцены рукопашного боя с применением подручных предметов, характерные для серии фильмов. Saber Interactive обещает делиться новыми подробностями по мере готовности. Для игроков уже открыта возможность добавить игру в список желаемого в цифровых магазинах соответствующих платформ.
