Японская компания Square Enix интегрировала в многопользовательскую ролевую игру Dragon Quest X разговорного ИИ-персонажа, работающего на основе большой языковой модели Google Gemini 3 Flash и технологии реального времени Gemini Live API. Помощник, получивший имя «Болтливый Слайми» (Oshaberi Slimey), выполнен в виде летающего шара — узнаваемого монстра из вселенной Dragon Quest — и привязан к учётной записи каждого игрока как персональный спутник. Функция была анонсирована 21 марта в рамках фестиваля Dragon Quest X Spring Festival 2026 и будет доступна ограниченному кругу участников закрытого бета-тестирования, заявки на которое принимаются до 30 марта.
Главная задача «Болтливого Слайми» — помощь новым игрокам в навигации по игровому миру, который за тринадцать лет существования проекта оброс огромным количеством контента. Персонаж поддерживает голосовой и текстовый ввод, анализирует происходящее на экране и может сам инициировать разговор, комментируя победу над сильным противником или получение редкого предмета. Руководитель разработки и эксплуатации Dragon Quest X Такаси Андзай пояснил, что такой помощник призван избавить новичков от чувства растерянности в начале пути и стать их личным спутником.
Технически система построена на многокомпонентной архитектуре: голосовой запрос игрока сначала направляется в модуль маршрутизации, определяющий тематику вопроса (битва, задание, общая информация), после чего специализированный агент обращается к игровой базе данных для формирования ответа. Затем в дело вступает модуль стилизации, который добавляет фирменные речевые особенности Слайми (например, характерные окончания фраз) и отсеивает запрещённые темы, не относящиеся к вымышленному миру Astoltia. На последнем этапе сгенерированный текст превращается в голосовое сообщение и отправляется игроку. Согласно заявлению Google Cloud, выбор модели Gemini 3 Flash обусловлен необходимостью обеспечить минимальную задержку для естественного диалога в реальном времени.
В рамках того же мероприятия Square Enix подтвердила продолжение курса на активное внедрение генеративного искусственного интеллекта в производственные процессы. Поставлена цель к концу 2027 года автоматизировать с помощью ИИ до 70 процентов задач контроля качества и отладки программного кода. Для этого компания ведёт совместные исследования с лабораторией Мацуо при Токийском университете, а также проводит внутренние конкурсы идей по применению нейросетей в разработке.
Dragon Quest X, вышедшая в 2012 году, остаётся эксклюзивом для японского рынка и доступна на платформах PC, PlayStation и Nintendo Switch. Бета-версия с «Болтливым Слайми» также будет доступна только игрокам из Японии. Глобальный директор Google Cloud по игровой индустрии Джек Бьюзер назвал эту интеграцию примером того, как генеративный ИИ способен изменить игровой опыт в ближайшие три-пять лет. В самой Square Enix не исключают, что в будущем появятся дополнительные функции, такие как возможность видеть слаймов других игроков в особых локациях или взаимодействовать с ними через мобильное приложение, однако на данном этапе приоритетом остаётся отработка базовых возможностей личного ИИ-компаньона.
