Компания Ubisoft представила экспериментальный проект под названием Ubisoft Teammates, который использует генеративный искусственный интеллект для создания интерактивных спутников игрока. Эти ИИ-компаньоны реагируют на голосовые команды и способны действовать в виртуальном пространстве с учетом контекста окружения. Система призвана изменить принципы взаимодействия пользователей с игровым миром в кооперативных проектах и шутерах.
Технология включает три основные модели искусственного интеллекта. Голосовой ассистент Jaspar выполняет базовые операции по команде игрока, такие как отметка врагов, изменение настроек без обращения к меню, предоставление сюжетных справок и остановка игры. Две другие модели, Pablo и Sofia, представляют собой неигровых персонажей, которые подчиняются голосовым указаниям и демонстрируют элементы автономного поведения. По заявлению директора по геймплейному GenAI Ubisoft Ксавье Мансареса, ассистент особенно помогал игрокам, которые терялись или не понимали дальнейших действий.
Проект уже прошел этап закрытого бета-тестирования с участием нескольких сотен пользователей. Разработчики планируют продолжать испытания по мере совершенствования алгоритмов искусственного интеллекта. В Ubisoft рассматривают возможность интеграции этой или аналогичной системы в будущие игры, включая крупные франшизы вроде Assassin’s Creed и Star Wars. Это соответствует общей тенденции в игровой индустрии, где такие компании как Krafton, EA и Take-Two также активно исследуют применение генеративного ИИ.
Использование технологии машинного обучения для создания динамичных ИИ-компаньонов представляет интерес с точки зрения игрового дизайна. Традиционные скриптовые компаньоны часто ограничены заранее прописанными реакциями, тогда как генеративный ИИ потенциально может создавать уникальные сценарии взаимодействия. Однако массовое внедрение таких систем требует решения технических задач, включая точность распознавания речи на разных языках и адаптацию поведения ИИ к непредсказуемым действиям игрока. Успех проекта будет зависеть от того, насколько органично эти интеллектуальные помощники смогут вписаться в геймплей, не нарушая его баланс и не отвлекая пользователя от игрового процесса.
