В предварительной сборке спортивного симулятора NBA 2K27 обнаружили файл динамической библиотеки, который относится к технологии NVIDIA DLSS Neural Rendering и идентифицируется как компонент DLSS 5. Размер файла составляет 158 мегабайт. Это примерно вдвое превышает объем аналогичных библиотек DLSS 4, которые занимают около 80 мегабайт. Информацию опубликовал профильный ресурс TechPowerUp. Утечка указывает на подготовку технологии к выпуску осенью 2025 года и подтверждает выполнение генеративных нейросетевых моделей непосредственно на графических процессорах NVIDIA без обращения к облачным серверам.
Рост размера DLL-файла объясняется архитектурными изменениями. Версии DLSS 2 и DLSS 3 использовали библиотеки объемом от 15 до 40 мегабайт и опирались на сверточные сети либо облегченные оптические потоковые модели для генерации кадров. Переход к DLSS 4 с трансформерной моделью для суперсэмплинга и реконструкции лучей увеличил размер файла до 80 мегабайт. Новая библиотека в 158 мегабайт, вероятно, содержит веса сразу нескольких нейросетей, которые отвечают за различные этапы нейронного рендеринга. Среди них могут быть модели для прямого синтеза освещения, материалов, текстур и геометрии, а также компоненты Neural Radiance Cache и нейросетевой компрессии данных. Такое объединение позволяет заменить части классического графического конвейера вычислениями на тензорных ядрах.
Технология Neural Rendering впервые была представлена NVIDIA на конференции GTC 2024 как следующий этап развития графики реального времени. В отличие от предыдущих версий DLSS, которые преимущественно решали задачи масштабирования и интерполяции кадров, DLSS 5 ориентирована на генерацию элементов сцены напрямую из обученных представлений. Это требует хранения более сложных и объемных наборов коэффициентов, что и отражает увеличенный размер библиотеки. Для исполнения таких моделей необходимы графические чипы с производительными тензорными блоками, способными эффективно обрабатывать вычисления в форматах FP4 и FP6. Ожидается, что полноценная поддержка DLSS 5 станет одной из ключевых функций видеокарт серии GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell, выход которых запланирован на вторую половину 2025 года.
Предшествующие версии DLSS развивались поэтапно. Первое поколение в 2018 году использовало пространственный апскейлинг на основе нейросети, обученной для каждой игры отдельно. DLSS 2 в 2020 году внедрила временную обратную связь и единую обучающую выборку, что повысило качество и универсальность. DLSS 3 в 2022 году добавила генератор кадров на базе оптического потока и аппаратного ускорителя Optical Flow Accelerator в архитектуре Ada Lovelace. DLSS 3.5 в 2023 году представила реконструкцию лучей для улучшения трассировки. DLSS 4, дебютировавшая вместе с RTX 50 в начале 2025 года, заменила сверточные сети трансформерной моделью и предложила мультифреймовую генерацию, способную создавать до трех промежуточных кадров на один рендеринг. Теперь DLSS 5 делает шаг к полноценному нейронному рендерингу, где значительная часть финального изображения формируется не традиционным растеризатором, а генеративными моделями.
Обнаружение библиотеки в раннем билде NBA 2K27 служит косвенным подтверждением скорого анонса. Серия NBA 2K традиционно выходит в сентябре, и разработчики часто получают предварительные версии технологий для интеграции до публичного запуска. Наличие рабочей DLL в тестовой сборке говорит о том, что инструментарий для разработчиков уже распространяется среди избранных студий. Локальное исполнение всех моделей на стороне клиента снимает зависимость от сетевой инфраструктуры и снижает задержки, что критично для интерактивных игр. Официальных заявлений NVIDIA о спецификациях DLSS 5 и точной дате релиза пока не поступало, однако отраслевые источники связывают презентацию технологии с осенним игровым сезоном и выходом флагманских проектов, оптимизированных под новые видеокарты.
1 день назад 31 августа 2026 в 12:25 9664
