2 года назад 16 марта 2024 в 20:20 6458

В настоящее время Sony завершает разработку собственной технологии сверхвысокого разрешения PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая должна появиться в грядущей консоли PlayStation 5 Pro в ноябре. Однако из-за ограничений, заложенных в графическую архитектуру, маловероятно, что эта функция появится в текущей консоли PlayStation 5.

PSSR схожа с DLSS от NVIDIA, а не с FSR от AMD. В PS5 Pro используется графический процессор RDNA 3, который обеспечивает более 300 TOPS мощности искусственного интеллекта. Эта технология использует алгоритм реконструкции на основе ИИ для достижения сверхразрешения. В отличие от этого, графический процессор RDNA 2, используемый в PS5, не имеет специальных ускорителей ИИ.

Разработка PSSR направлена на решение проблемы падения FPS при использовании технологии повышения разрешения. По некоторым данным, PSSR может позволить PS5 Pro работать и как игровая консоль 4K, и как устройство с разрешением 8K. Не исключено, что Sony, известный производитель телевизоров, намерена продемонстрировать возможности своих новейших 8K-телевизоров.

Графический процессор, на котором работает PlayStation 5 Pro, основан на архитектуре AMD RDNA 3, но при этом есть основания полагать, что он также может обладать чертами других современных и будущих графических архитектур AMD. Ожидается, что грядущие графические процессоры Radeon RX 7000 будут оснащены передовыми медиа- и дисплейными движками и могут интегрировать в свои шейдерные движки аспекты будущих архитектур, таких как RDNA 4.

Согласно отчету, общая производительность графического процессора для выводов ИИ составит 300 TOPS, производительность FP16 — 67 TFLOPs, а производительность FP32 — 33,5 TFLOPs. Для сравнения стоит отметить, что GPU, которым оснащается Xbox Series X, имеет рейтинг 12 TFLOPs FP32.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?