1 месяц назад 18 декабря 2025 в 18:43 19092

Издатель MicroProse и разработчик Джефф Креммонд объявили о возобновлении сотрудничества. Их совместный проект — переиздание четырех культовых гоночных симуляторов 1990-х и начала 2000-х годов под новой общей вывеской Geoff Crammond Racing. Выход игр, которые сохранят оригинальное ядро и физику, но получат технические обновления и поддержку модов, запланирован на 2026 год на платформе Steam.

Серия игр, известная поклонникам как Grand Prix, получит новые названия: GCR1, GCR2, GCR3 и GCR4. Причиной ребрендинга компания называет стремление сохранить независимость от официальных лицензий автоспорта. Это означает, что в переизданиях не будет реальных названий команд, имен пилотов и брендов спонсоров, характерных для оригинальных версий игр, начиная с Grand Prix 2. Вместо них будут использоваться вымышленные наименования, хотя сами трассы и общий вид машин останутся узнаваемыми.

Основой для новой серии послужили четыре игры, созданные Джеффом Креммондом. Первая из них, Formula One Grand Prix (также известная как Grand Prix 1), вышла в 1991 году для компьютеров Amiga, Atari ST и DOS. Она не имела официальной лицензии Формулы-1, но с высокой детализацией воспроизводила сезон 1991 года. Ее успех привел к появлению сиквелов: Grand Prix 2 (1996), Grand Prix 3 (2000) и Grand Prix 4 (2002), которые уже были лицензированными продуктами. Эти игры считаются эталонными для своего времени и заложили основы современного гоночного симулятора.

Инновации Джеффа Креммонда стали стандартом для всего жанра. Его игры одними из первых представили сложную физику автомобиля в реальном времени, учитывающую износ шин и поведение на мокрой трассе. Они предлагали игрокам глубокую систему настройки машины, анализ телеметрии для улучшения круга и реалистичное поведение искусственного интеллекта соперников. Важной особенностью была система помощников вождения, таких как идеальная траектория, помощь в торможении и рулении, что делало сложный симулятор доступным для новичков. Кроме того, игры поддерживали формат полных гоночных уик-эндов с практикой, квалификацией и гонкой, а также режим полного чемпионата.

Переиздания получат ряд технических улучшений. Ключевым станет полная интеграция с мастерской Steam Workshop, что позволит сообществу создавать и распространять пользовательский контент: новые трассы, машины, ливреи и команды. Это открывает путь для восстановления оригинальных ливрей и названий силами фанатов. Также разработчики обещают обновления движка и новые инструменты, призванные адаптировать старые игры для работы на современных операционных системах, таких как Windows 10 и 11. При этом графика, основанная на полигонах без текстур, и фирменный игровой процесс будут сохранены в оригинальном виде.

Анонс стал частью общей стратегии возрожденной компании MicroProse, которая с 2019 года активно возвращает в цифровую продажу свои классические проекты. Помимо гоночных симуляторов, издатель работает над переизданием старых авиа- и танковых симуляторов, а также анонсировал сиквелы, например, танковый симулятор Spearhead 2. Партнерство с Джеффом Креммондом заявлено как долгосрочное, и в будущем возможно появление не только ремастеров, но и совершенно новых игр в серии GCR.

Для игрового сообщества этот анонс имеет особое значение. Оригинальные игры долгое время были доступны только на физических носителях, а их запуск на современных ПК сопряжен с трудностями. Легальное переиздание на Steam решит проблему совместимости и сохранит наследие серии для новых поколений игроков. Многие фанаты до сих пор помнят и ценят эти симуляторы за их глубину и сложность, а поддержка модов может вдохнуть в них новую жизнь. Выход игр запланирован на 2026 год, и страницы всех четырех проектов уже доступны для добавления в список желаемого в Steam.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?