2 месяца назад 6 декабря 2025 в 19:38 22478

Компания, занимающаяся разработкой компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War IV, объявила о проведении второго этапа закрытого альфа-тестирования. Тестирование начнется 12 декабря и продлится до 15 декабря 2025 года. В этот раз к группе существующих тестировщиков присоединится ограниченное число новых участников.

Новый раунд тестирования, как и предыдущий, который проходил в ноябре, останется по масштабам небольшим. Для участия потребуется подписать соглашение о неразглашении, известное как NDA. Это соглашение запрещает участникам делиться любой информацией о тесте, обсуждать его детали, делать скриншоты или записи геймплея. Кроме того, у отобранных кандидатов должен быть аккаунт в сервисе Discord, или его необходимо будет создать.

Игроки, которые уже принимали участие в закрытом альфа-тесте в ноябре, автоматически получат доступ к следующему этапу. Они должны следить за электронной почтой, куда поступят дальнейшие инструкции. Те, кто ранее подписался на новостную рассылку Dawn of War IV, также получат по электронной почте подробности о процедуре подачи заявки в ближайшие дни. Для всех остальных, кто желает принять участие, необходимо зарегистрироваться в этой новостной рассылке до 8 декабря 2025 года и подтвердить свой адрес электронной почты.

Разработчики подчеркивают, что, несмотря на высокий интерес со стороны игроков, второй этап тестирования будет так же ограничен по количеству участников, как и первый. Это означает, что лишь небольшая часть новых заявителей получит доступ к альфа-версии. При этом организаторы заверяют, что для тех, кто не сможет попасть на этот этап, в будущем откроются другие возможности для участия в тестировании по мере расширения группы тестировщиков.

Проведение второго закрытого альфа-теста через короткий промежуток времени после первого указывает на активную фазу разработки проекта Dawn of War IV. Практика закрытого тестирования под NDA стала стандартом для крупных игровых студий. Она позволяет разработчикам получить детальную обратную связь по неоптимизированной и нестабильной версии продукта, не рискуя испортить публичное восприятие игры на раннем этапе.

Никто не прокомментировал материал. Есть мысли?