Разработчики War Thunder из Gaijin Games анонсировали крупное обновление Leviathan с улучшенной графикой. В игру добавят Path Traced Global Illumination (PTGI) — технологию расчета освещения с учетом отражений лучей. Также появится поддержка генерации кадров DLSS, FSR и XeSS для видеокарт NVIDIA, AMD и Intel.
PTGI заменит текущую систему глобального освещения, представленную в 2018 году. Новая технология точнее рассчитывает рассеянный свет в помещениях и теневых областях, устраняя артефакты вроде световых утечек. По сравнению со старой версией, PTGI требует больше ресурсов, но дает более реалистичную картинку.
Генерация кадров будет работать на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 40, AMD Radeon RX 5000 и новее, а также Intel Arc. Обновление также добавит поддержку Opacity Micro-Maps и Shader Execution Reordering для ускорения рендеринга на GPU серии RTX 40.
Сравнение с другими MMO-экшенами показывает, что War Thunder остается одним из лидеров по визуальной составляющей. Однако внедрение PTGI может повысить системные требования — технология активно использует вычислительные мощности видеокарты.
Аналитики отмечают, что обновление Leviathan выйдет в рамках регулярного цикла улучшений. Точная дата релиза пока не объявлена, но ожидается до конца 2025 года. Пользователи смогут отключить новые функции для повышения производительности.
«Улитка» по прежнему предпочитает вкладываться в графическую составляющую вместо того, чтобы делать ставку на реализм, как в начале жизни проекта. Катера при легчайшем касании противника под минимальным углом оказываются мгновенно «уничтожены тараном», корабли с одинаковыми параметрами брони принципиально по-разному пробиваются одинаковыми боеприпасами, и т.п. Игра чем дальше, тем больше, являет собой вторичный аналог семейства «танчиков», поможет ли проекту улучшенная графика в такой ситуации, покажет время.
